更新時(shí)間:2020-08-18 來(lái)源:黑馬程序員 瀏覽量:
一、賽博朋克介紹
賽博朋克一詞最早起源于科幻小說(shuō),并由此成為一種風(fēng)格并衍生到各個(gè)領(lǐng)域,其中也包括了設(shè)計(jì)美學(xué)領(lǐng)域。陰沉晦暗的燈光、具有壓迫感的高樓大廈以及霓虹燈元素,是構(gòu)成賽博朋克風(fēng)格的要點(diǎn)。
二、顏色特點(diǎn)
我們從這一類(lèi)作品中可以提取出一些主題色,主要用到的色相為青色、洋紅色、藍(lán)色。
在飽和度和明度上,一般為高飽和度,低明度。
整個(gè)畫(huà)面的暗部會(huì)偏藍(lán)一些,高光部分會(huì)偏洋紅一些。
三、素材要求
1.夜景 2.具有建筑元素 3.有燈光元素
四、調(diào)色過(guò)程
打開(kāi)camera raw濾鏡,在基本列表中進(jìn)行如下調(diào)整。
再打開(kāi)混色器列表,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置
此時(shí)的效果圖
添加色彩平衡、曲線調(diào)色命令,進(jìn)一步調(diào)整畫(huà)面中的藍(lán)色、洋紅色、青色。
最后為了使霓虹燈部分的燈光變得更加柔和,因此蓋印所有圖層,添加高斯模糊濾鏡,再將混合模式修改為“柔光”,使用蒙版擦除過(guò)于暗的地方即可。
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