編寫(xiě)程序過(guò)程中,名稱(chēng)(name)可以是符號(hào)常量、變量、函數(shù)、結(jié)構(gòu)、枚舉、類(lèi)和對(duì)象等等。工程越大,名稱(chēng)互相沖突性的可能性越大。另外使用多個(gè)廠商的類(lèi)庫(kù)時(shí),也可能導(dǎo)致名稱(chēng)沖突。查看全文>>
C++內(nèi)存四區(qū)是哪四區(qū)?C++內(nèi)存四區(qū)分為代碼區(qū)、全局區(qū)、棧區(qū)、堆區(qū),下面我們分別介紹詳細(xì)介紹。查看全文>>
飛機(jī)大戰(zhàn)是我們大家所熟知的一款小游戲,本教程就是教大家如何制作一款自己的飛機(jī)大戰(zhàn)。查看全文>>
在數(shù)據(jù)庫(kù)操作中,常常需要完成既定數(shù)據(jù)的檢索。少量數(shù)據(jù)存放在表中,只需使用基本的SQL語(yǔ)句即可檢索得到。但當(dāng)數(shù)據(jù)量較大時(shí),受MySQL數(shù)據(jù)庫(kù)底層實(shí)現(xiàn)原理的限制,缺省的SQL語(yǔ)句,檢索效率較低。查看全文>>
C/C++運(yùn)行高效,不管是操作系統(tǒng)內(nèi)核還是對(duì)性有要求的程序(比如游戲引擎)都要求使用C/C++來(lái)編寫(xiě),其實(shí)C/C++強(qiáng)大的一點(diǎn)在于能夠使用指針自由地控制內(nèi)存的使用,適時(shí)的申請(qǐng)內(nèi)存和釋放內(nèi)存,從而做到其他編程語(yǔ)言做不到的高效地運(yùn)行。但是內(nèi)存管理是一把雙刃劍,用好了削鐵如泥,用不好自斷一臂。查看全文>>
今天由黑馬程序員老師給大家講解計(jì)算機(jī)的原碼,反碼和補(bǔ)碼。并且進(jìn)行了深入探求了為何要使用反碼和補(bǔ)碼,以及更進(jìn)一步的論證了為何可以用反碼,補(bǔ)碼的加法計(jì)算原碼的減法。 查看全文>>